POO + javascript (aplicacion clase Alcoba)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita seleccionar cuatro alcobas de un catalogo para remodelacion de apartamentos. Las alcobas deben tener en sus dimensiones como largo el doble de ancho. El siguiente programa en javascript hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Alcoba. La lógica de este … Seguir leyendo POO + javascript (aplicacion clase Alcoba)