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funciones + pSeint (juego picas y fijas)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita jugar al juego «picas y fijas» permitiendo al usuario ingresar cada numero de 4 dígitos. Se debe suponer que el usuario ingresa los 4 dígitos diferentes.

El siguiente algoritmo en pSeint hace uso de funciones.

La lógica que utiliza este algoritmo en pSeint es simple. Una vez el usuario ingresa un numero se obtiene la unidad, decena, centena y el dígito de miles y luego a través de sentencias condicionales y la invocación de la función determinarPica() se determina la cantidad de picas y fijas. El diagrama de flujo se creo en pSeint.

Reto

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?

La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

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programacion en pseint: juego picas y fijas
Figura. programación en pseint: juego picas y fijas

diagrama de flujo: juego picas y fijas
Figura. diagrama de flujo: juego picas y fijas

EVALUAR APLICANDO
BUENAS PRÁCTICAS

Como puede apreciar todos los problemas de la vida real tienen solución. En POO las clases se componen de comportamiento y acciones. Las funciones o subrutinas representan las acciones, asi por ejemplo el problema de hallar un nuevo santo representaria crear la accion encargada de implementar las condiciones necesarias para esto.

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