POO + pseudocodigo (aplicacion clase Lienzo)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita preparar cinco lienzos para un evento artístico con cinco reconocidos pintores de distintas técnicas. El siguiente Algoritmo hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Lienzo. La lógica de este Algoritmo es simple. Se toman los datos de entrada de cada … Seguir leyendo POO + pseudocodigo (aplicacion clase Lienzo)