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funciones – pseudocodigo (el punto mas cercano al muro de un laberinto)

El problema planteado consiste en crear un programa que permita simular un espacio de 20X20 metros cuadrados que represente una habitación o una parte de laberinto de cuatro muros. Como datos de entrada se leen dos ubicaciones (puntos) como fila y columna sobre dicho espacio y se debe mostrar la cantidad de pasos hacia el muro mas cercano al que este uno de los dos puntos. Suponga que cada paso es de un metro.

El siguiente algoritmo hace uso de funciones.

La lógica que utiliza este algoritmo es simple. Una vez se tienen los cuatro puntos o dos ubicaciones sobre el espacio, se invoca la función muroCercano() encargada de retornar el muro mas cercano de cada punto y posteriormente se determina la menor distancia hacia los muros entre los dos puntos leídos.

Reto

Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?

La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la

Simulación

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programacion en pseudocodigo: el punto mas cercano al muro
Figura. programa en pseudocodigo: el punto mas cercano al muro

EVALUAR APLICANDO
BUENAS PRÁCTICAS

Como puede apreciar todos los problemas de la vida real tienen solución. En POO las clases se componen de comportamiento y acciones. Las funciones o subrutinas representan las acciones, asi por ejemplo el problema de hallar un nuevo santo representaria crear la accion encargada de implementar las condiciones necesarias para esto.

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