El problema planteado consiste en crear un programa que permita crear cuatro figuras que serán pintadas sobre un lienzo cartesiano para simular el juego de la batalla naval. Suponga que solo se admiten figuras en el primer y cuarto cuadrante. Se debe usar una clase Figura que tome los datos básicos de las figuras que serán mostradas al final.
El siguiente programa en ruby hace uso de la Programación Orientada a Objetos (POO) y la clase Figura.
La lógica de este programa en ruby es simple. Se toman los datos de entrada y a partir de un array de objetos de la clase Figura, se reciben y almacenan los datos de los cuatro figuras sobre el primer y cuarto cuadrante.
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que permite la reutilizacion de código ademas de la estandarizacion, flexibilidad y usabilidad de nuestras aplicaciones.
Quiero hacer este programa… Pero ¿Cómo funciona?
La ejecución paso a paso del programa la puede ver en la
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Aclare algunos conceptos
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Tómese únicamente 90 segundos
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En algunas clases es conveniente crear varios constructores según la cantidad de datos que se deseen registrar por objeto.
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