POO + ruby (ruleta mas ganadora)
El problema planteado consiste en crear un programa que permita generar veinte giros de un juego de ruleta aleatorio de seis colores y diez números. El usuario deberá determinar si se ha acertado con la ruleta numérica mas ganadora El siguiente programa en ruby hace uso de arrays vectores, matrices y ciclos. La lógica que … Seguir leyendo POO + ruby (ruleta mas ganadora)